CCVP, Clube de criação do Vale do Paraíba

Postado por mauricio, às 9:18, em o bom o mau e o feio.

bmf_30

Comentários 0
Postado por Ale Santos, às 7:44, em Gôndola.

arvore

tipo: internet
título: Árvore de Natal
criação: Eduardo Spinelli e Fabiano César
agência: Molotov/FGS Propaganda - Taubaté
anunciante: Pinese Vieira Engenharia e Construção
produto: Campanha de Natal
webdesigner: Ativamente Studio
programador: Ativamente Studio
atendimento: Fernando Griskonis
aprovação: Paulo Henrique Pinese Vieira
data de veiculação: 18/12/09

Comentários 3
Postado por Ale Santos, às 11:56, em HUB Social, artigos.

É interessante como podemos relacionar jogos com um site de rede social.  Hoje em dia e isso fica mais evidente com o avanço das tecnologias, mas se pararmos para pensar, é algo que vem acontecendo a séculos.
Vamos pensar no princípio das redes sociais, que podem ser descritas como um grupo de pessoas interligadas por uma motivação ou algo em comum, então basta voltar no tempo e lembrar do que acontecia em Roma no Coliseu. Vários homens lutavam em busca de honra ou pela sobrevivência mesmo e inúmeras pessoas passavam lá para assistir. Mantinham uma relação de torcida, tinham seus ídolos e até um indício de interatividade nos jogos, afinal era a platéia que decidia sobre a vida desses gladiadores.
Claro que com o tempo isso foi se aprimorando e os jogos também, hoje em dia temos centenas de redes sociais espalhadas pelo mundo com o nickname “Torcida”. Podemos até dizer que duas das maiores redes sociais de jogos esportivos no Brasil são a torcida do Flamengo e do Corinthians, a diferença está no tipo de interação entre os menbros.
mesa-de-rpg-orientalPara  deixar mais específico essa relação nada melhor do que um RPG. O Role Playing Game é um jogo de interpretação aonde um grupo de 4 a 8 jogadores ( em média ) se fazem reuniões em dias determinados para jogar uma aventura. Cada um tem o seu papel no grupo, seguindo uma certa hierarquia. Geralmente as discussões não ficam apenas nas mesas de jogos e acabam transbordando para a vida de cada um dos jogadores.  O papel assumido dentro do jogo influência até  as relações pessoais e sempre criam muitos assuntos discutidos na próxima sessão. Os RPGs são tipicamente mais colaborativos e sociais do que competitivos e todos formam um time em busca de um objetivo comum (derrotar um vilão ou etc).
Outro tipo de jogo que tem um papel social forte é o Boardgame (Tabuleiro) como o WAR aonde , apesar da competição, há possibilidade de negociação e interação entre os jogadores. Inclusive esse papel social nos jogos de tabuleiro são apontados por alguns educadores como uma oportunidade excelente para o desenvolvimento cognitivo de crianças. Durante uma partida de um boardgame os jogadores  formam, de certa forma, uma rede social.
Com o computador jogos e redes foram se cruzando. Antigamente existiam os MUDs (Multi User Dungeons ) que eram jogos onde o player tinha que matar monstros e explorar mundos e as interações eram feitos através de comandos em inglês. Com o tempo surgiram os MMOs (Massive Multi Players) e as redes sociais dominaram os games. Em um MMO, além de ter que destruir, conquistar ou derrotar algum monstro, o jogador pode participar de um clã, ou montar o seu. Mandar mensagens instantâneas, viajar para outros mapas dos jogos ou mesmo se casar (como é o Ragnarok online da Level Up). Read the rest of this entry »

Comentários 2
Postado por mauricio, às 10:38, em o bom o mau e o feio.

bmf_291

Comentários 2
Postado por Luiz Carioca, às 7:42, em Uncategorized.

Tá chegando a hora de soltar aquele grito preso na garganta: FÉRIAS! Mesmo que sua agência, ou você, não pare no fim de ano, o importante é que 2009 está chegando ao fim. Chega de incêndios e jobs urgentes, agora só em 2010. Tudo vai se renovar. Matar um leão por dia não é pra qualquer um, pode gritar: WE ARE THE CHAMPIONS MY FRIEND.

Vai lá no atendimento, abraça eles. Abraça todo o pessoal da agência. E quando todos estiverem achando que você está surtando, dá o play no vídeo abaixo e coloca o volume no último. Aposto que toda agência vai te acompanhar. Você merece. Boas festas, um Feliz Natal e um ótimo 2010.

Comentários 3
Postado por Ale Santos, às 12:04, em Estágio.

logomolotovAtendimento

Cargo: Assistente de Atendimento - Estágio

Agência: Molotov/FGS Propaganda

Local: Taubaté-SP

Requisitos: profissional comunicativo, organizado, pró-ativo, que saiba trabalhar em equipe e que esteja cursando a partir do 2° ano de Publicidade e Propaganda. É desejável ter experiência em processos internos de agência, solicitação de orçamentos com fornecedores e uso de planilhas no Excel. Preferência: sexo feminino. Os interessados deverão encaminhar CV para fernando@molotovpropaganda.com.br

Criação

Cargo: Assistente de Arte - Estágio

Agência: Molotov/FGS Propaganda

Local: Taubaté-SP

Requisitos: cursar a partir do 2° ano de Publicidade e Propaganda, ter experiência em agência de publicidade e domínio nos softwares Adobe Illustrator, In Design e Photoshop (plataforma PC). É desejável ser ilustrador, ter conhecimento de flash (animação) e saber fechar arquivo para gráfica. Se você deseja trabalhar na agência mais revolucionária do Vale, envie seu CV e portfólio on-line (ou peças em jpg ou pdf) para fabiano@molotovpropaganda.com.br

Comentários 5
Postado por Ale Santos, às 8:49, em Emprego.

Requisitos:  Profissional dinâmico com vontade de aprender disposto a crescer profissionalmente e a contribuir com a evolução da Internet, é indispensável o conhecimento  em Padrões de desenvolvimento na web, semântica, XHTML e CSS. JavaScript pode contribuir muito com a avaliação do candidato mais não é obrigatório.

Interessados encaminhar CV para contato@zigotto.com.br e agendar sua avaliação, início imediato!

Outras formas de contato com a Zigotto:
www.zigotto.com.br
(12) 3942.8874

Comentários 2
Postado por Gustavo, às 6:00, em Criativo Crônico, artigos.

_equlibrioTenho uma teoria que a vida é como um chinês equilibrista e seus pratos. Você vai rodando cada um, deixando todos virando no ar. Quando um balança, você corre, vai lá e põe de novo pra rodar e não deixar cair. Pois em 2009, ventou nos pratos, e aí? Só os mais preparados conseguiram fazer a coisa se equilibrar. O brasileiro está acostumado ao jogo de cintura, a ser criativo e a ‘dar um jeito’, mas só isso não foi suficiente dessa vez. A competência e uma nova postura se mostram maiores que isso e se a sensação de separar o joio do trigo já vinha há alguns anos predominando no nosso mercado, o ano de 2010 deve selar a profecia.

E o que será do ano novo? Se eu comentei anteriormente que faltava uma promessa a ser cumprida, acho que levo para 2010 o desejo que a trave fique um pouco mais pra lá para todos nós. É isso mesmo, se o que você queria que rolasse bateu na trave, que o ano que vem role a superação que tornará a distância entre as traves um pouco maior para a bola entrar. Chega de quase, tem que ser gol. Quase aconteceu. Quase aprovado. Quase fiz. Quase bom. Quase feliz. Essa é a hora de refletir no que falta para acabar com o ‘quase’ do nosso dicionário? Ou é ou não é.

_golSei que agora essa música virou filosofia da novela das 8, mas ‘o momento do sim é um descuido do não, sei lá, a vida tem sempre razão’. Acredito que o melhor que eu poderia desejar é que todos possamos enxergar melhor esse momento de descuido e que as oportunidades possam ser aproveitadas. Oportunidades para ver onde as portas estão abertas. Oportunidades para fazer algo a mais que ninguém fez. Oportunidades para dar a atenção que andou meio de lado. Oportunidade de se fazer presente quando alguém mais precisa. Oportunidades para aplaudir as conquistas dos amigos. Oportunidades para fazer novos amigos. Oportunidades para ver a nossa evolução e a de outros também. Oportunidades de superar a desconfiança e o medo para transformar idéias em realidade.

_jangadaSe o ano começou com ventos de incerteza, ele termina com a impressão de que a calmaria vai deixar o barco correr novamente. Sei que mesmo com toda sanha, toda façanha, toda picanha, toda campanha, a gente foi levando, mas não dá mais pra seguir de acordo só com a maré. É preciso ditar o rumo por onde queremos ir. Talvez por acabar de fazer 30 anos, ando com esse momento de reflexão e de observar com mais cuidado os mares por onde navego. Fico pensando nos profissionais que passaram pela minha carreira, colegas, parceiros, fornecedores, chefes e as rotas que me ensinaram. Fico pensando nos mestres de quem fui aprendiz e nos aprendizes que hoje se tornam meus mestres. Fico pensando nas pessoas da minha família que me ajudam e naqueles que agem como se fossem parte dela. Fico pensando na equipe da Arriba! que está no barco comigo e que, tenham certeza, não chegaria a lugar algum sem eles.  Ah, se eu fosse marinheiro, mesmo com o todavia, com todo dia, com todo ia, com todo não ia, eu encararia sempre o mar de frente. A vida é pra valer, companheiro. A vida é uma só. É um caminho sem volta, de jangada ou de transatlântico, que nos leva ao porto dos nossos sonhos. Por isso, não importa para onde o vento sopre, siga na direção dos seus planos, em 2010 e sempre.

Como a vida é a arte do encontro, embora haja tanto desencontro pela vida, agradeço a 2009 por me trazer a oportunidade de estar com vocês nessa coluna do CCVP. Estou de volta no dia 12/01. Até lá, gente.

Related Posts with Thumbnails

Comentários 11

Assine Nossas Atualizações

Siga o CCVP no Twitter

Assuntos Mais Populares

Veja  os Destaques

Categorias


DESENVOLVIDO POR:
Clicknow® - Ideias Interativas

Home | AGências | Sobre o Clube | Parceiros | Contato | Faq

Powered by wordpress